跳楼狂潮(Jump To Die!!)

indienova.com/steam/game/581060

现在你有机会经营一家你自己的………………跳楼公司!……18种不同类型的客人;*性感*的拜拜女孩;一大堆用处各不相同的建造设施;一大堆等着你去完成的研究;通过研究或投资来解锁新要素……;赚钱,赚更多的钱,赚更多更多的钱;在所有榜单上都排上第一,比如年度最受欢迎公司大奖和福毛斯最富有公司大奖

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色3个角色,不是3个玩家组队。……或者3v3 模式,3v3是3个角色3个角色,不是3个玩家组队

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-jibanyan

購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」, 用於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 V 导航员进行更改

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

indienova.com/u/ceasia/blogread/31530

Xbox 负责人:独占游戏只会越来越少微软 Xbox 部门负责人 Phil Spencer 在接受彭博社采访时表示……短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……在游戏界,D 加密因其游戏性能的影响而臭名昭著

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家如何进入美国游戏有一个大体的了解……和大家分享的一些大体的经验,注意,这些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家如何进入美国游戏有一个大体的了解……洛杉矶地区是娱乐业和游戏的最集中的地方,游戏公司数不胜数,比如索尼 santa monica,顽皮狗

小组帖子:【深圳】千山万水总是情,来个游戏策划大佬行不行TT

indienova.com/groups/post/29317

《暗城》则是侦探推理类游戏,将于2018年春季发布。……公司团队拥有多年游戏行业的成功经验,创始人曾在腾讯工作11年,负责过多款热门游戏的营销项目,团队成员在游戏策划……同时,我们在2017年获得德迅志合创投的天使轮投资,该公司是由腾讯联合创始人曾李青先生所创建的投资公司

小组帖子:亿码网出品:2018年第二届ChinaJoy电子竞技大赛火热来袭!剑指全国总决赛

indienova.com/groups/post/28986

作为全球泛娱乐领域最具影响力的年度盛会,ChinaJoy一直吸引着广大游戏爱好者的关注与喜爱。……本届ChinaJoy电子竞技大赛是由ChinaJoy组委会作为指导单位,上海汉威信恒展览有限公司、杭州顺网科技有限公司主办……关于2018年第二届ChinaJoy电子竞技大赛的详细介绍,扫描下方二维码、或点击链接:https:

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/g/sood

局的多人在线竞技游戏,游戏所有的玩家平等的开放所有的游戏内容;不眩晕的VR竞技游戏《哨兵•黎明方尖……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……极客网 - 从世界VR产业大会看《哨兵:黎明方尖》电竞战略 “VR电竞「哨兵」荣获世界VR产业大会年度创新奖

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

indienova.com/u/criware/blogread/21822

GmFest旨在提高国内游戏领域游戏音频和视频表现的认知度,扩大游戏影音作品在国内的影响力。……如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……,继续发展成长,为中国游戏的发展添砖加瓦

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

[8] 王亚晖:《中国游戏风云》,2018 年,第 191-192 页。……[17] 开发《MX-151》的过程中,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面图和手册封面图。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)